<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Material] &rarr; [page:LineBasicMaterial] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			مادة لرسم الهندسة على طريقة الإطار السلكي بخطوط متقطعة.<br />
			Note: You must call [page:Line.computeLineDistances]() when using [name].
		</p>
		 
		<h2>مثال الكود</h2>
		 
		<code>
		const material = new THREE.LineDashedMaterial( {
			color: 0xffffff,
			linewidth: 1,
			scale: 1,
			dashSize: 3,
			gapSize: 1,
		} );
		</code>
		 
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		 
		<p>[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br /></p>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
		<p>
		[page:Object parameters] - (اختياري) كائن به خاصية واحدة أو أكثر
		تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:LineBasicMaterial])
		هنا.
		</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineBasicMaterial] للحصول على خصائص شائعة.</p>
		 
		<h3>[property:number dashSize]</h3>
		<p>
		حجم الشَرطة. هذا هو كل من الفجوة مع الضربة. الافتراضي هو
		`3`.
		</p>
		 
		<h3>[property:number gapSize]</h3>
		<p>حجم الفجوة. الافتراضي هو `1`.</p>
		 
		<h3>[property:Boolean isLineDashedMaterial]</h3>
		<p>علامة قراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
		 
		<h3>[property:number scale]</h3>
		<p>مقياس الجزء المتقطع من الخط. الافتراضي هو `1`.</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineBasicMaterial] للحصول على طرق شائعة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
